根据之前的报道所讲,《贪婪之秋》的开发人员只有40人,然而游戏所表现出的超高自由度和它的团队规模形成了鲜明反差。除此之外,它还有着BioWare老派RPG的一些影子,自由战斗,自由人物培养,自由阵营,自由剧情走向,当然还有喜闻乐见的异性和同性之间的爱情养成,可以说五脏俱全。
在大航海时代的背景之下,城市的快速发展、人物关系的错综复杂,瘟疫蔓延之下主人公作为贵族和统治者一心想要拯救家人与苍生的心理变化,再加上游戏隐藏在故事背后所想要表达的文明与野蛮、殖民者与被殖民者、异教徒与传教士等等不同群体之间的交流与碰撞,为《贪婪之秋》这款游戏带来了更为丰富的游戏体验和极具深意的剧情感染力。
从游戏的剧情来看,以海外殖民+寻求瘟疫解决方法为主线的故事中,玩家们追随主人公的步伐,与自己的总督弟弟一起开启了一段充满着奇幻色彩的旅程。《贪婪之秋》的题材取自于殖民地时代的风土人情和巴洛克式的建筑群,但在实际内容上却以架空的历史背景和故事展开,这样就给予玩家们一种不真实的虚幻感,让人沉迷在游戏画面的繁华和光影的迷乱之中时,更有动力去挖掘每一个事件背后的真相。
除此之外,各势力与玩家之间的友好程度直接决定敌友关系,玩家见到土著人派系的时候是愉快地聊天套信息,还是见面就开打。在人物面板中,主角一开始所在的商团派系为友善级别,其它如科特、航海团、桥盟等都为“怀疑”等级。在推进剧情的过程中,通过做任务可以改善这种关系,但有的时候会势必得罪另一方,所以该怎么做就是玩家的抉择了。
《贪婪之秋》的画质也是值得一提的,随处可以见的美术设计风格与元素叠加之下的巴洛克风格,一下子就将主角原本生活的环境和之后一系列的冒险经历串联了起来,也更加凸显了整个《贪婪之秋》故事中或悲情或华丽或腐朽的那些情节,也凸显出殖民地时代的残酷与冰冷。
在《贪婪之秋》中,玩家可以在力量近战系、敏捷刺客系、魔法攻击和火器攻击四个基本天赋中选择一个作为成长方向,玩家在天赋树中不断解锁相应的技能,就能相应解锁更多的武器。但是,看似威力和战斗风格各有不同的天赋之下,还是有着一些游戏性上的限制,比如选择魔法和火器天赋的玩家就会受到魔法值和弹药数量的限制,而使用长剑的玩家又会不太擅长破甲,所以游戏并没有强调玩家只能在某一个天赋下完成游戏,而是更多的去强调战斗的多样性和进攻模式的多元化。
《贪婪之秋》还特别引入了CRPG中的暂停机制,也就是允许玩家在战斗过程中通过暂停画面来调整物品、技能和战斗的思路,以此来避免重要的战斗过程中小的失误造成不可控的危险后果。此外在本作中玩家们还能带领最多两名队友一同探险,除了协助战斗之外,与不同队友进行互动甚至是恋爱,也成为了《贪婪之秋》非常有趣的玩法所在。
总结:
作为SPIDERS在RPG领域的又一次尝试,《贪婪之秋》可谓肩负着重担前行,好在游戏本身不俗的表现为开发团队接下来的工作营造了一个良好的氛围,尤其是从玩家体验的角度来讲,一个好的游戏需要优秀的故事来支撑,而好的故事同样也更需要一个体验感丰富且有趣的玩法系统来支撑,对于《贪婪之秋》来说,它做到了。